TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры 2 | Brayn 27 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

Между прочим, австралийское ПВП-комьюнити весьма активно. Да, лагают, да chasim rams за полкилометра с ними бывают, но воюем же, не выходя из рамок условного комфорта. Нормально. Против несовпадения инстансов есть отработанная методика "реинстанс", иначе бы пвпшники друг друга (а также жертв для ганка) и сейчас бы не находили. Думаю, ты про это не слышал - откуда ж тебе такое знать, ты же в соло :)

И главное - перед изгнанием всех из солоприваток нужно, безусловно, оптимизировать неткод.

Ну вот и воюйте себе спокойно. Мы вам зачем нужны? Или все, как и всегда, приходит к банальному "я хочу убивать ради убийства"? Так вот именно поэтому мы и не хотим видеть вас в своей игре. Ты выше распинался про страховки и прочие флаги - нам на стоимость наплевать. Нам во многом даже на потраченное зря на таких придурков время наплевать. А вот на нервы нам не наплевать.
Если проще: с гопниками нам общаться не хочется. Ни в каком виде. Даже если за убийство одного новичка на сайдике на них начнут охоту все станции. Варитесь в своем собственном чане с дерьмом, на котором висит гордая наклеечка "данжероус", а мы уж как-нибудь обойдемся без столь богатого экспириенса.
 
Бред сивой кобылы.

Я про долговременную перспективу. Моя любимая серия игр Shal ol Nurro имеет шикарные синглы. Но это от 6 до 8 часов геймплея. Дальше - всё. Или переигрывание, или мультиплеер.
 
Я про долговременную перспективу. Моя любимая серия игр Shal ol Nurro имеет шикарные синглы. Но это от 6 до 8 часов геймплея. Дальше - всё. Или переигрывание, или мультиплеер.
Долговременная перспектива говорите?
Вот я люблю серию luh Elder Scrolls. Если конкретно - 3, 4, 5 части.
Все три продолжаю играть и сейчас (хотя естественно уже не так активно как в начале). Меньше всего времени провел в "скуриме" (менее 1000 часов на одном сэйве).
Достаточно "долговременная" по Вашим меркам перспектива?
 
Долговременная перспектива говорите?
Вот я люблю серию luh Elder Scrolls. Если конкретно - 3, 4, 5 части.
Все три продолжаю играть и сейчас (хотя естественно уже не так активно как в начале). Меньше всего времени провел в "скуриме" (менее 1000 часов на одном сэйве).
Достаточно "долговременная" по Вашим меркам перспектива?

А это ещё вопрос личной привязанности. Я в Сталкера поигрываю. Много-много лет. Из-за сочетания ностальгии и духа Зоны. Побольше 1000 часов.
 
Ну вот и воюйте себе спокойно. Мы вам зачем нужны? Или все, как и всегда, приходит к банальному "я хочу убивать ради убийства"? Так вот именно поэтому мы и не хотим видеть вас в своей игре. Ты выше распинался про страховки и прочие флаги - нам на стоимость наплевать. Нам во многом даже на потраченное зря на таких придурков время наплевать. А вот на нервы нам не наплевать.
Если проще: с гопниками нам общаться не хочется. Ни в каком виде. Даже если за убийство одного новичка на сайдике на них начнут охоту все станции. Варитесь в своем собственном чане с дерьмом, на котором висит гордая наклеечка "данжероус", а мы уж как-нибудь обойдемся без столь богатого экспириенса.

Я удивляюсь, как вам, соло-кареберам, не надоест игра, в которой всё примитивнейшим способом запрограмировано. Когда ты точно знаешь, что будет сейчас, через час, завтра, через неделю, через месяц? Когда ты знаешь все примитивные боевые трюки неписи? Когда перепробовал все комбинации вооружения? Когда ты знаешь, чем начнётся и чем закончится тупой гринд? Если вас такое устраивает, значит, у кареберов мозг, что-ли, примитивнее?

А нервы - да, главное. Для всех. И хорошая игра должна нервы щекотать. Если всё правильно сделать с флагами, то встреча самых крутых гриферов с самыми распоследними карибасами будут лишь создавать лёгкое щекотание нервишек, что совершенно в духе Elite Dangerouss, а не Elite Innoxiouss.
 
Я удивляюсь, как вам, соло-кареберам, не надоест игра, в которой всё примитивнейшим способом запрограмировано. Когда ты точно знаешь, что будет сейчас, через час, завтра, через неделю, через месяц? Когда ты знаешь все примитивные боевые трюки неписи? Когда перепробовал все комбинации вооружения? Когда ты знаешь, чем начнётся и чем закончится тупой гринд? Если вас такое устраивает, значит, у кареберов мозг, что-ли, примитивнее?

А нервы - да, главное. Для всех. И хорошая игра должна нервы щекотать. Если всё правильно сделать с флагами, то встреча самых крутых гриферов с самыми распоследними карибасами будут лишь создавать лёгкое щекотание нервишек, что совершенно в духе Elite Dangerouss, а не Elite Innoxiouss.

Ну а нам в свою очередь неясно, какой кайф от того, что убил заведомо более слабого игрока. Да и вообще кайф от ПВП, честно говоря. Нам как-то чуждо все это "нагибание" и прочее.
Не понимаешь - ну ради Бога, мы понимания не требуем. Мы требуем, чтобы нас оставили в покое.
Повторяю еще раз: это не вы и ваш драгоценный опен нам нужны, а мы вам. Ты не находишь, что выражения уровня средней школы вроде "гасить бомжей" или "у вас мозг примитивнее" несколько снижают вероятность того, что мы начнем относиться к вам положительнее?
 
Я удивляюсь, как вам, соло-кареберам, не надоест игра, в которой всё примитивнейшим способом запрограмировано. Когда ты точно знаешь, что будет сейчас, через час, завтра, через неделю, через месяц? Когда ты знаешь все примитивные боевые трюки неписи? Когда перепробовал все комбинации вооружения? Когда ты знаешь, чем начнётся и чем закончится тупой гринд? Если вас такое устраивает, значит, у кареберов мозг, что-ли, примитивнее?

А нервы - да, главное. Для всех. И хорошая игра должна нервы щекотать. Если всё правильно сделать с флагами, то встреча самых крутых гриферов с самыми распоследними карибасами будут лишь создавать лёгкое щекотание нервишек, что совершенно в духе Elite Dangerouss, а не Elite Innoxiouss.
Пойми, не всех интересует вооружение соперника и как он воюет. Не всем это интересно вообще.
Вот я, шел себе по крайнему нижнемы рукаву Галактики, пока он не закончилса. Впереди пусто, а до соседнего рукава - 7к св.л пустоты. Можно вернуться на 13к св.л и спокойно перебраться на соседний рукав, а можно поискать мостик и сэкономить хотя бы 10к св.л дороги. Вот этим я и занимался неделю, вчера получилось. это для меня - интересно. Это не запрограммировано и не заскриптованно. Это реальная игра и все зависит только от меня. Это реальный челлендж и для реализации мне не нужно никого нагибать. Но с твоей точки зрения может быть это ерунда. Давайте уважать чужие интересы и не надо никого насильно никуда затаскивать
 
Ну а нам в свою очередь неясно, какой кайф от того, что убил заведомо более слабого игрока. Да и вообще кайф от ПВП, честно говоря. Нам как-то чуждо все это "нагибание" и прочее.
Не понимаешь - ну ради Бога, мы понимания не требуем. Мы требуем, чтобы нас оставили в покое.
Повторяю еще раз: это не вы и ваш драгоценный опен нам нужны, а мы вам. Ты не находишь, что выражения уровня средней школы вроде "гасить бомжей" или "у вас мозг примитивнее" несколько снижают вероятность того, что мы начнем относиться к вам положительнее?

Ну так вы тоже мешаетеполучать кайф от игры (не нам, а в целом!), обедняя космос игроками. Не лучше ли сделать так, чтобы устраивало всех: встречи карибасов с пвпшниками сделать без серьёзных последствий для первых и непростыми в принципе для вторых? А "все в опен" просто превратят неживой илиткин мир в реально обитаемый космос.

Разве не приятно будет, пострадав разок на исследовательской шлюпке, запомнить имя обидчика, и потом отомстить ему той же монетой? Сладкая месть - отличный мотиватор интереса. Отсутствие солоприваток - это же и для самого конченного грифера палка о двух концах. Нужно будет ему погриндить на грузовой конде - а тут его встречает старый обиженный на корвете, и привет. Приятно!

Это не запрограммировано и не заскриптованно. Это реальная игра и все зависит только от меня. Это реальный челлендж и для реализации мне не нужно никого нагибать. Но с твоей точки зрения может быть это ерунда. Давайте уважать чужие интересы и не надо никого насильно никуда затаскивать

Это работа со статикой. Самое примитивное. И, главное, никак не противоречит противоборству опен vs соло.
 
Это работа со статикой. Самое примитивное. И, главное, никак не противоречит противоборству опен vs соло.
Игра, где в в основном задействованы двигательные рефлексы, на мой взгляд гораздо примитивнее, чем требующая раздумий и расчетов. В пострелушки и детишки успешно развлекаются
 
Ну так вы тоже мешаетеполучать кайф от игры (не нам, а в целом!), обедняя космос игроками.
Вообще-то в меньше степени чем pvp-шники сами. Основные противники pvp-шника в Элите в порядке получения "кайфа" следующие: другой pvp-шник, игрок ПП, игрок БГС, антитаргоид (карибас), торговец, исследователь.
Однако в Элите pvp-шники в чаще преследуют пилотов с конца списка. Причем действуют как хорьки в курятнике - перебить все что движется. А то и просто целенаправлненно гриферят на эвентах. Этим и распугивают игроков других направлений.

Пока pvp-шники Элиты в большинстве своем не научатся уважать своего противника - ничего не изменится. А научатся - тогда и меньше поводов будет другим игрокам уходить в соло/приватки, а pvp-шники перейдут из "гоопиников" в раздел "перчинки" в их игре. А дальше - кто знает может сами захотят даже переквалифицироваться в pvp-шники.

Но пока сообщество pvpшников смотрится никак не как "клуб благородных и уважаемых военных", а как "толпа гопников".
 
Ultim edited:
Валить таргоидов как-то по-прежнему не тянет, не интересно и мотивации нет. Да и, вроде как, больше вообще делать нечего, контент снова не завезли.

Таргоиды и есть контент. Правильнее было сказать "контент завезли, но я не смог/не хочу/контент мне не нужен", а не "контента нет". Если мобы с механиками боссов не контент, то что по твоему вообще является контентом? хДД

П.С. Сердечно извиняюсь за тавталогию)
 
Разве не приятно будет, пострадав разок на исследовательской шлюпке, запомнить имя обидчика, и потом отомстить ему той же монетой? Сладкая месть - отличный мотиватор интереса. Отсутствие солоприваток - это же и для самого конченного грифера палка о двух концах. Нужно будет ему погриндить на грузовой конде - а тут его встречает старый обиженный на корвете, и привет. Приятно!
Какой же ты ограниченный.
 
Встреча с живыми игроками всегда в радость. От "привет-привет, o7 коммандер" до банального ганка. Тупой заскриптованный мир наскучивает через несколько недель игры.

Вы что думаете с геймпада легко убивать ? А в чате писать ?

А когда у тебя из-под носа уходит удобная система (как, например, случилось с бундой), а ты ничего сделать не можешь.
Вот если все были бы в опене, то пара хороших бойцов напрочь вырезала бы соло-деятелей. И потебовала бы выставить соответствующие силы, ну а чем плоха хорошая заварушка?

Не понял почему уходит ?
 
Вообще-то в меньше степени чем pvp-шники сами. Основные противники pvp-шника в Элите в порядке получения "кайфа" следующие: другой pvp-шник, игрок ПП, игрок БГС, антитаргоид (карибас), торговец, исследователь.
Однако в Элите pvp-шники в чаще преследуют пилотов с конца списка. Причем действуют как хорьки в курятнике - перебить все что движется. А то и просто целенаправлненно гриферят на эвентах. Этим и распугивают игроков других направлений.

Пока pvp-шники Элиты в большинстве своем не научатся уважать своего противника - ничего не изменится. А научатся - тогда и меньше поводов будет другим игрокам уходить в соло/приватки, а pvp-шники перейдут из "гоопиников" в раздел "перчинки" в их игре. А дальше - кто знает может сами захотят даже переквалифицироваться в pvp-шники.

Но пока сообщество pvpшников смотрится никак не как "клуб благородных и уважаемых военных", а как "толпа гопников".

Если в какой-либо игре в тебя стреляет человек, то это он не мешает тебе играть, и не унижает, а просто играет с тобой вместе. Это значит, что игра такая и не более того. А многословное завуалированное хамство с общей целью задеть десятки миллионов человек в разных игровых проектах, играющих в ПвП, или совмещающих ПвП и ПвЕ, выглядит некрасиво. Стыдитесь!
 
Таргоиды и есть контент. Правильнее было сказать "контент завезли, но я не смог/не хочу/контент мне не нужен", а не "контента нет". Если мобы с механиками боссов не контент, то что по твоему вообще является контентом? хДД

П.С. Сердечно извиняюсь за тавталогию)

Очередная вариация цветочка - это контент на уровне бордерлендсовских "ты победил этого босса на 30 уровне, а теперь победи его на 60 уровне, при этом босс прошел автолевелинг".
 
Это работа со статикой. Самое примитивное. И, главное, никак не противоречит противоборству опен vs соло.
В сравнении аналитика против охранника, последние не кажутся более привлекательными. Особенно, если посмотреть в реальном мире.
 
Очередная вариация цветочка - это контент на уровне бордерлендсовских "ты победил этого босса на 30 уровне, а теперь победи его на 60 уровне, при этом босс прошел автолевелинг".

На безрыбье, как говорится. Но вопрос не в качестве реализации, а в том, что некоторые товарищи могут хотя бы попробовать)
 
Я про долговременную перспективу. Моя любимая серия игр Shal ol Nurro имеет шикарные синглы. Но это от 6 до 8 часов геймплея. Дальше - всё. Или переигрывание, или мультиплеер.

Переигрывание в Калл оф Дути ? Мдаа. И сколько за 15 минут ВАС убивают ? По моему тупее игр сложно придумать.
 
Если в какой-либо игре в тебя стреляет человек, то это он не мешает тебе играть, и не унижает, а просто играет с тобой вместе. Это значит, что игра такая и не более того.
- Я хочу играть. Пошли
- Да не, я книжку про космос почитаю.
- Пошли, говорю. У меня новые пушки.
- Да не, спасибо.
- Ты чего карибас? Да я тебя...
...
По мнению Valo "это он не мешает тебе играть, и не унижает, а просто играет с тобой вместе"
 
Versi
Luum Tobi