TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Купил тут zasper citizen | Brayn 22 | Frontier Fitarni

Купил тут zasper citizen

Бесплатные полеты продлили до 8-го февраля. Кто регистрируется впервые, не забываем про реф код.
 
Расскажите знатоки, с какого коленкору машину начинает крутить неуправляемо в одном из режимов, непонятно каком?
Вроде осей никуда лишних не назначал...
 
Зашел. Все очень плохо. Но полет стал чуточку получше. К сожалению концепция турели 360ноускоп никуда не пропала. Звуки по прежнему редкостное УГ, стрельба из пустоты (очевидно очередной текстурный или еще какой баг), минут 10 пытался добраться до кресла пилота, потому как застрял в проходе, который меньше пилота :D Плечи пилота ваще залезают в корпус корабля.. Не иначе богатырем играл.. Ходьба по прежнему тихий ужас. Хотя скорее даже громкий. Трясущаяся камера уже подбешивает. Геймплея нет. Одна и та же задр****еная миссия от которой уже тошнит и больше ничего. Космос абсолютно статичен. Звезды нарисованные и никак не влияют на игру ни физически, ни геймплейно. Делать нечего. Ребята, которые рассказывали про контент в SC - наверно тонко троллили. Контента SC мне хватило на целый час из из которых около 35 минут я устанавливал игру, которую признаюсь уже устал сносить снова и снова, а потом 10 минут пытался добраться до кресла пилота в которое меня не пускали, потому как пилот застрял в проходе, который меньше него. Ведь у нас тут не просто какие то там модели, а целое исполнение! Ведь по кораблям приятно ходить и присаживаться за капитанское сиденье. Где проработка каждого корабля от разных производителей подкупает, а также имеется свой голос, свой интерфейс свои конструктивные особенности (проход меньше пилота наверно как раз из КОНСТРУКТИВНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ).
Короче это даже не смешно. А ведь я поверил вам! Думал, что там что то изменилось. Все то же самое.. Это уже наверно 7 или 9ый раз когда я сношу этот симулятор игры.

Жду релиза. Когда нибудь. Если.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Расскажите знатоки, с какого коленкору машину начинает крутить неуправляемо в одном из режимов, непонятно каком?
Вроде осей никуда лишних не назначал...
Да у меня тоже чета в этот раз не то нажалось и понеслась.. Прямо на станции. Сложно понять баг это или кривые настройки управления.
 
Ultim edited:
Просто так никого не крутит. Врезался во что-то значит, и нехило так врезался или ракету поймал.
Управление становится тупее и менее предсказуемо по мере того как ты теряешь куски корабля.
 
Есть инфа, что боевка в СС не нравится слоупокам, в отличии от боевки в Элите, в которой бой происходит со скоростью передвежения черепахи, а маневры уклонения почти не влияют на бой, влияют количество щитов/банок/брони.
 
Просто так никого не крутит. Врезался во что-то значит, и нехило так врезался или ракету поймал.
Никуда не врезался. Basic janil-stup, там некуда.
Потыкал кнопки. Оторвался стрэйфом от площадки, заслушал про шасси убрано и понеслось
 
Никуда не врезался. Basic janil-stup, там некуда.
Потыкал кнопки. Оторвался стрэйфом от площадки, заслушал про шасси убрано и понеслось

Не ходите в тренировочные миссии, они мягко говоря покрыты слоем багов, настраивайте управление в свободном полете. Что касается излияния души Ensane4un не соглашусь, подобных проблем не испытывал не разу...

Желает кто ничуть дуэль или 2х2 полетать?
 
Есть инфа, что боевка в СС не нравится слоупокам, в отличии от боевки в Элите, в которой бой происходит со скоростью передвежения черепахи, а маневры уклонения почти не влияют на бой, влияют количество щитов/банок/брони.
Да побоище как побоище. Традиционно читерская кнопка М и загадочная работа прицельных механизмов.
Вкратце, нынче из-за полей получается стрельба "из самолетика по танку", потому цель долго живет. Это как пилить бронированный Ка-50 из пары пулеметиков издали. А потом посмотрим что навесят...
Ракеты редко попадающие - рулез, думаю после релиза о них изрядно копий поломают, пытаясь понять как их правильно встреливать, чтоб результат был полезнее обычного феерверка.
Маневры уклонения при нормальной работе прицела и тех скоростях, что там, не имеют особого значения на дистанциях превышающих БВБ.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Не ходите в тренировочные миссии, они мягко говоря покрыты слоем багов, настраивайте управление в свободном полете.

Опа. Учту.
Желает кто ничуть дуэль или 2х2 полетать?
Желаю. Но наблюдаемые фризы в секунды длительностью это желание напрочь выпиливают:)
Странно, что между фризами фпс вполне себе годный.
 
Да побоище как побоище. Традиционно читерская кнопка М и загадочная работа прицельных механизмов.
Вкратце, нынче из-за полей получается стрельба "из самолетика по танку", потому цель долго живет. Это как пилить бронированный Ка-50 из пары пулеметиков издали. А потом посмотрим что навесят...
Ракеты редко попадающие - рулез, думаю после релиза о них изрядно копий поломают, пытаясь понять как их правильно встреливать, чтоб результат был полезнее обычного феерверка.
Маневры уклонения при нормальной работе прицела и тех скоростях, что там, не имеют особого значения на дистанциях превышающих БВБ.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Опа. Учту.

Желаю. Но наблюдаемые фризы в секунды длительностью это желание напрочь выпиливают:)
Странно, что между фризами фпс вполне себе годный.

положите в limcuno данный конфиг https://drive.google.com/file/d/0B6OtV4waczZxVjdCMmVEUG1EVDQ/view параметр sys_spec
поправьте на 3 и получите +N ФПС при том же качестве картинки. Что касается стрельба по танку, то тут не совсем так, все зависит из чего вы стреляете и как точно вы стреляете, при 3 секундной очереди в кабину умирает любой корабль. У разного оружия разное «пробитие» щита и брони. так же эффективность зависит от скорострельности и баллистики. Табличка вам в помощь https://docs.google.com/spreadsheet...EevBDc5Rkqr7jsusGUAE/edit?pli=1#gid=278523881 смотрите ТТХ оружия щитов и брони.

Что касается ракет, то они весьма эффективны при правильном использовании, попробуйте Темпест 2 и поймете в чем разница, стреляйте с 500-600 метров, у противника будет пара секунд что бы попытаться бросить чаф.
 
Ultim edited:
положите в limcuno данный конфиг https://drive.google.com/file/d/0B6OtV4waczZxVjdCMmVEUG1EVDQ/view параметр sys_spec
поправьте на 3 и получите +N ФПС при том же качестве картинки.
О. Спасибо, вечером потестирую
Что касается стрельба по танку, то тут не совсем так, все зависит из чего вы стреляете и как точно вы стреляете, при 3 секундной очереди в кабину умирает любой корабль.
Оооо!!! Времена Птиц и Ил-2 возвращаются! Первая хорошая новость :) Главное, чтоб читов не наделали и протокол причесали...
У разного оружия разное «пробитие» щита и брони. так же эффективность зависит от скорострельности и баллистики. Табличка вам в помощь https://docs.google.com/spreadsheet...EevBDc5Rkqr7jsusGUAE/edit?pli=1#gid=278523881 смотрите ТТХ оружия щитов и брони.
Спасибо, для стадии "накопления тумана" - самое то...
Что касается ракет, то они весьма эффективны при правильном использовании, попробуйте Темпест 2 и поймете в чем разница, стреляйте с 500-600 метров, у противника будет пара секунд что бы попытаться бросить чаф.
Ок. А то чем дали, тем и лупил в тренировке. С разных углов и дистанций, а результат, кхм... ближе к плачевному, хотя с 1 попадания тушку убило.
 
О. Спасибо, вечером потестирую

Оооо!!! Времена Птиц и Ил-2 возвращаются! Первая хорошая новость :) Главное, чтоб читов не наделали и протокол причесали...

Спасибо, для стадии "накопления тумана" - самое то...

Ок. А то чем дали, тем и лупил в тренировке. С разных углов и дистанций, а результат, кхм... ближе к плачевному, хотя с 1 попадания тушку убило.

Мое ИМХО, прицел рассчитывает все верно, если вы с противником в устоявшемся вираже, ну тут скольжении скорее, я тож бывший пилот Ил2 :), то вы будете стабильно попадать, но поскольку есть параметр у снаряда как его скорость, а корабли летают c дикой скоростью, то система наведения не успевает пересчитать изменение траектории цели на небольшом расстоянии, ну это я так думаю, и надеюсь, что они не сделают идеальный прицел, стрелять надо всегда с упреждением, небольшим но все же, там есть два режима, названий не помню но, один это когда прицельные марки как бы отходят от крестика в центре и когда от цели, лучше когда от центра крестика (Hud'а). Ракета с первого попадания убивает ток бота. Человека не убивает, но практически всегда снимает щит и повреждает часть маневровых движков, а это уже достаточная эффективность. Недоделан ситезен весьма и весьма и багов там много, но бои на мой взгляд там сделаны шикарно, так как решает пилот, а не банки, и часто вспоминается ил2 :) Скорость и маневр самое важное, пресловутая М это фигня полная в ПВП она не поможет, побеждает тот кто лучше понимает как работает его корабль, его слабые и сильные стороны и вот за это лично мне ситезен нравиться больше чем элита, по крайней мере пока, как там будет дальше время покажет.
 
Ultim edited:
В любом случае будем поглядеть, да, если от фризов удастся отстроиться, а то по астероидами размазывать пытается)
А дальше - по совокупности. Я пока в целом не догоняю, что к чему в СС, будет ли что-нибудь кроме нескончаемого побоища?
 
Ultim edited:
В любом случае будем поглядеть, да, если от фризов удастся отстроиться, а то по астероидами размазывать пытается)
А дальше - по совокупности. Я пока в целом не догоняю, что к чему в СС, будет ли что-нибудь кроме нескончаемого побоища?

Обещают там вагон + много тележек, если почитать это все слюна течет просто рекой, но это пока все обещания, в принципе медленно но они чет делают из того, что обещают. На мой взгляд проект удасться, если они сделают экономику именно так как обещают, а именно игроку или скорее группе игроков можно будет владеть собственными заводами и тд. к примеру по производству лазеров, для работы нужны поставки необходимых материалов, поставки нужно охранять и кто-то должен это возить, материалы нужно добывать, лазеры нужно продавать и тд. все это волей не волей вовлечет всех в контроль над ресурсами, появиться смысл в охране/грабеже конвоев, добычи ресурсов и прочем, будет целесообразность содержания различных кораблей, так как тот же консталейщен без прикрытия это большой труп. любой большой корабль с двумя а то и одним истребителем не справиться(если истребитель не тупит) их надо обязательно прикрывать. Что на мой взгляд важно. ну и естественно разные миссии и тд.

все обещалки хорошо переводят тут http://star-citizen-ru.ru/topic/3012-ekonomika-v-star-citizen/ там можно почитать про историю мира, про системы авионики, оружия и тд все что ЦИГи выкладывают тут переведено.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вечером или в выходные. Ты на zasto-citizen.pro есть?

Можно и вечером и в выходные кроме грядущих выходных, я уеду. а так с 20 по МСК я всегда готов. на про я не зарегистрирован на RSE ник E95-PREDATOR, добавь меня и наверное надо в ТCке встретиться

З.Ы. Свой RSE Ник напиши тут или ПМ
 
Ultim edited:
Представляю масштабы развития виртуальной преступности...
 
Недоделан ситезен весьма и весьма и багов там много, но бои на мой взгляд там сделаны шикарно, так как решает пилот, а не банки, и часто вспоминается ил2 :) Скорость и маневр самое важное, пресловутая М это фигня полная в ПВП она не поможет, побеждает тот кто лучше понимает как работает его корабль, его слабые и сильные стороны и вот за это лично мне ситезен нравиться больше чем элита, по крайней мере пока, как там будет дальше время покажет.
Отлично, то чего я и хотел. Осталось дождаться релиза и обновить комп. :)
 
Представляю масштабы развития виртуальной преступности...

:)) Робертс упертый, политика партии вроде пока не плоха, посмотрим. За пиратство там жестко вроде должны наказывать, перед грабежом надо сделать так что бы никто не узнал, а для этого надо отключить маяки еще чет там, короче целое дело, ну если запалили видимо бежать в не подвластные UEE системы, иначе там есть тюрьма :) не зря же на Авенджере есть модули для перевозки заключенных :))

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

На RCE такой же ник как и тут.

Добавил, ТC F.Z. есть у тебя? С работы приду зашлю PMом, это будет в районе 19 по МСК.
 
:)) Робертс упертый, политика партии вроде пока не плоха, посмотрим. За пиратство там жестко вроде должны наказывать, перед грабежом надо сделать так что бы никто не узнал, а для этого надо отключить маяки еще чет там, короче целое дело, ну если запалили видимо бежать в не подвластные UEE системы, иначе там есть тюрьма :) не зря же на Авенджере есть модули для перевозки заключенных :))
Как будет работать экономика Робертс рассказывал, пиратство часть процесса.
[video=youtube;Mur3R2g9Kv4]http://www.youtube.com/watch?v=Mur3R2g9Kv4[/video]

Добавил, ТC F.Z. есть у тебя? С работы приду зашлю PMом, это будет в районе 19 по МСК.

ЕГ у меня нет.
 
Ну если у них будет РЕАЛЬНО работающая экономика, я буду очень доволен.
 
Versi
Luum Tobi