TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Купил тут zasper citizen | Brayn 15 | Frontier Fitarni

Купил тут zasper citizen

Во-первых да, игры еще нет и непонятно когда она будет. Сейчас есть только разрозненные куски альфа версии, что впрочем не мешает людям развлекаться.
Если кто-то считает, что в космосе корабль должен летать так же как поршневой самолет в атмосфере, то его не переубедить. "Илита чимпион" и спорить бессмысленно.
В SC корабль управляется трастерами со всеми вытекающими - маневренность, инерция, перегрузки. Бой в SC значительно разнообразнее и сильно зависит от мастерства пилота.

То есть элероны, радер, руль высоты в космосе и торможение о безвоздушное пространство это и есть знаменитая физика Брабена? Понятно.
В бою в Ситизене с инерцией приходится считаться, в элите нет. Вот "турелька без инерции" это о чем сейчас было?

Интересно, и как же объект массо
 
Спасибо, он как 2х метровый причиндал, красивый, большой, но совершенно бесполезен :D
Все о "больших причиндалах" думаешь? Фриленсер едва ли не самый маленький из мультикрю кораблей. Это транспорт.

Для криса не бесполезная.
Расстроился, что тебе потестить его не дали? Заходи, покажу где взять)

Интересно, и как же объект массо
Не понял вопроса.
 
То есть элероны, радер, руль высоты в космосе и торможение о безвоздушное пространство это и есть знаменитая физика Брабена?
Это знаменитая геймплейная механика Брабена. То, что заставляет тебя играть в элиту. И то, что практически отсутствует в гражданине. Модель полета Элиты с геймплейной точки зрения лучше гражданина. Модель полета гражданина с геймплейной точки зрения отвратительная, но с точки зрения околосимуляторной механики - сносная. Вся проблема в том, что если так сильно жертвовать геймплеем, то надо либо полностью в симулятор идти, либо искать компромисс между двумя моделями. Брабен нашел компромисс между этими моделями, отдав предпочтение геймплею, а Крис нашел компромисс отдав предпочтение симулятору. С моей (игрока) точки зрения, модель Элиты играется лучше. Модель гражданина лучше смотрится. А тут уже нужно выбирать, что вы собираетесь делать в игре? Играть или смотреть? Я точно буду играть, а потому надеюсь, что модель гражданина все же доделают до играбельного состояния. Турель360noscope - отвратительный выбор для геймплея. Не говоря уже о том, что все корабли по ощущению сделаны из бумаги и картона. Все большие корабли вертятся круче иглов, а корабли поменьше обладают такими возможностями, что сенса 1.82 в контре покажется детским садом. И граждане форума RSE вайнят по этому поводу не без оснований.
 
Ultim edited:
Извиняюсь, писал сообщение, да что-то отвлекся, а начало отправилось.
Суть в чем. Схожесть с летной моделью возникает из-за ФА. Он, грубо говоря, при маневрировании корабля пытается направить его в нужную точку так, чтобы корабль продолжал двигаться вперед, либо остановился в ней. Без ФА отлично видно, как движется корабль, где нету автоматической компенсации векторов силы. И инерция в ЭД есть. И она чувствуется очень даже. Чего не скажешь про СЗ, где практически мгновенно изменяется направление движения или происходит остановка далеко не маленьких корабликов. Этож какие там маневровые движки, чтобы практически мгновенно менять вектор силы? Но, все это можно и нужно простить, так как оба проекта это игры. Много чего сделано в угоду геймплейной составляющей и много чего можно объяснить технологиями будущего. Просто летная модель ЭД дарит ощущения полета и управления кораблем имеющим массу, а вот летная модель СЗ похожа на передвижение камеры.

Лично я надеюсь, что и ЭД и СЗ будут развиваться и становиться лучше. Но пока Крис пытается угнаться за табуном зайцев сразу, причем почти догнав одного, он переключается на другого. При этом сцеживая немаленькие деньги на сыром продукте.
 
Все о "больших причиндалах" думаешь? Фриленсер едва ли не самый маленький из мультикрю кораблей. Это транспорт.

Я привел аналогию из за узкой полоски кокпита и внешнего сходства, он транспорт чего?
3d9c73b6.png
Хвостовое крыло как у болида верх идиотизма.
 
Ultim edited:
то то что есть на данный момент 1 планета и несколько миссий тебе хватит на 300 часов игры? :D
Разве в элите есть хоть одна интересная миссия? Где в элите проработанные корабли по которым можно ходить? где проработанные станции по которым можно походить и осмотреть их? где шутер от первого лица? где красивые спецэффекты и красивый уход в супер круиз? Да, точно, мы получим что то из этого через пару лет за ценник новой игры с качеством и контентом как в горизонтах.

И инерция в ЭД есть. И она чувствуется очень даже. Чего не скажешь про СЗ, где практически мгновенно изменяется направление движения или происходит остановка далеко не маленьких корабликов. Этож какие там маневровые движки, чтобы практически мгновенно менять вектор силы?
Не забывайте про массу кораблей. И у элиты все маневровые движки фиксированные
 
Разве в элите есть хоть одна интересная миссия? Где в элите проработанные корабли по которым можно ходить? где проработанные станции по которым можно походить и осмотреть их? где шутер от первого лица? где красивые спецэффекты и красивый уход в супер круиз? Да, точно, мы получим что то из этого через пару лет за ценник новой игры с качеством и контентом как в горизонтах.
Было озвучено что "Если сравнивать по контенту который добавили в 2.0 то гражданин обходит элиту."
Поэтому очень хотелось получить ответ: то что есть на данный момент 1 планета и несколько миссий тебе хватит на 300 часов игры?"
 
Разве в элите есть хоть одна интересная миссия? Где в элите проработанные корабли по которым можно ходить? где проработанные станции по которым можно походить и осмотреть их? где шутер от первого лица? где красивые спецэффекты и красивый уход в супер круиз? Да, точно, мы получим что то из этого через пару лет за ценник новой игры с качеством и контентом как в горизонтах.
Это разве относится к космосу, космос чтобы летать в нем, а не шутер и ходить по коридорчикам разглядывать, что внутри станции что внутри корабля, там особой разницы нету. КОСМОСим!
По твоему выходит космосим это хождение по коридорчикам, спец эффекты, красивый выход в СК, играй тогда не Элиту или СС, а в Деад спейс или Масс Эффект, там все уже есть то что ты описал кроме нормального космосима с космосом :D
Космосимы играют из за космоса и полета в нем на кораблях, а не из за ФПС и коридорчиков.
dead_space__isaac_and_lightning_by_edyremfp-d71gpv1.jpg

mass-effect-art-igra-jane.jpg

88510_rvfgJoNyqQ_asp_cockpit_6.jpg
 
Ultim edited:
Было озвучено что "Если сравнивать по контенту который добавили в 2.0 то гражданин обходит элиту."
Поэтому очень хотелось получить ответ: то что есть на данный момент 1 планета и несколько миссий тебе хватит на 300 часов игры?"
Давайте для начала вспомним то что элита уже как год в релизе, а гражданин в альфа версии. Вот когда гражданин выйдет в релиз (если это все же случится) вот тогда я и отвечу на этот вопрос. И я разве что то говорил про планеты и миссии? Вы в элиту вообще играете? вы там видели нормальные и интересные миссии? Планеты - их много, а толку? Вы на них часто внимание обращаете?

Это разве относится к космосу, космос чтобы летать в нем, а не шутер и ходить по коридорчикам разглядывать, что внутри станции что внутри корабля, там особой разницы нету. КОСМОСим!
По твоему выходит космосим это хождение по коридорчикам, спец эффекты, красивый выход в СК, играй тогда не Элиту или СС, а в Деад спейс или Масс Эффект, там все уже есть то что ты описал кроме нормального космосима с космосом :D
Космосимы играют из за космоса и полета в нем на кораблях, а не из за ФПС и коридорчиков.
Тогда где в элите интересный космос? он унылый, однообразный и скучный
 
Ultim edited:
Тогда где в элите интересный космос? он унылый, однообразный и скучный
Я поэтому тебе и предложил поиграть то что тебе интересно, ФПС и коридорчики, в них можно часами разглядывать коридорчики, куча миссий, ФПС, много радости тебе + к унылому космосу такое же косвенное отношение.
 
Ultim edited:
Давайте для начала вспомним то что элита уже как год в релизе, а гражданин в альфа версии. Вот когда гражданин выйдет в релиз (если это все же случится) вот тогда я и отвечу на этот вопрос. И я разве что то говорил про планеты и миссии? Вы в элиту вообще играете? вы там видели нормальные и интересные миссии? Планеты - их много, а толку? Вы на них часто внимание обращаете?
Гражданин! Прекратите вилять и отвечайте на вопрос. Вашими пальцами было заявлено, что уже сейчас гражданин 2.0 превосходит элиту по количеству контента.
Если это так, то уже сейчас, при условии наличия оптимизации и отсутствия багов, начав играть в гражданина можно с ходу наиграть 300 часов и еще останется. Вопрос: это действительно так?
Имею мнение, хрен оспоришь, что гражданин в настоящий это как то же массэффект: вау, бла-бла, пыщ-пыщ, через шесть часов пройден и удален. Но дадим ему второй шанс: ах, нет теперь просто бла-бла, пыщ-пыщ и опять удален.
Не исключаю, что в будущем он [гражданин] вырастет. Но пока способен только орать, пачкать пеленки, пускать пузыри и требовать финансовых вложений. Но умиляет и радует одним фактом своего существования.

Чтобы не быть Коллапсиком, отвечаю на вопросы. Играю, в рамках лора миссии соответствующие (в основной массе мы водители грузовых маршруток и мелкие гопники на побегушках у малых фракций, а не адмиралы флотилий и губернаторы колоний), планеты разные, внимание на них обращаю.
 
Ultim edited:
Бесконечное многообразие уникальных ми&#

Тогда где в элите интересный космос? он унылый, однообразный и скучный
Вот не надо тут, каждая миссия отправляет в разные системы, награда в них всегда разная, груз тоже. Все астероиды уникальны, вы не найдёте двух одинаковых астероидов нигде. Бесконечное массивное многопользовательское разнообразие.

Массивная многопользовательская поверхность же является уникальным, прорывным решением в геймдизайне. Поверхность представленная в горизонтах просто не имеет аналогов. Тем же кому нужна глубина пусть валят в симулятор батискафа, тут нет глубины, тут поверхность.
 
Ultim edited:
И она чувствуется очень даже. Чего не скажешь про СЗ, где практически мгновенно изменяется направление движения или происходит остановка далеко не маленьких корабликов. Этож какие там маневровые движки, чтобы практически мгновенно менять вектор силы? Но, все это можно и нужно простить, так как оба проекта это игры. Много чего сделано в угоду геймплейной составляющей и много чего можно объяснить технологиями будущего. Просто летная модель ЭД дарит ощущения полета и управления кораблем имеющим массу, а вот летная модель СЗ похожа на передвижение камеры.
В Элите инерция такая же как и торговля - вроде как есть, а смысла нет. Заплатка да и только.
Говорить об отсутствии инерции в SC может либо тот кто летать не умеет совсем, либо уж совсем мастер пилотажа.
Запилил видео.
[video=youtube;GYexGRj4abY]https://www.youtube.com/watch?v=GYexGRj4abY[/video]
Давай так, выложи свое видео. Пусть не 50 сек, пусть минуту на круг, а потом обсудим ощущение полета, инерцию и все такое.
 
В Элите инерция такая же как и торговля - вроде как есть, а смысла нет. Заплатка да и только.
Говорить об отсутствии инерции в SC может либо тот кто летать не умеет совсем, либо уж совсем мастер пилотажа.
Запилил видео.
https://www.youtube.com/watch?v=GYexGRj4abY
Давай так, выложи свое видео. Пусть не 50 сек, пусть минуту на круг, а потом обсудим ощущение полета, инерцию и все такое.
Это на джое ты так? Круто!
 
И ведь не поспоришь. Уже лет 10 как аналогов не выпускают.
10 лет, да? Прошу заметить, что вас за язык никто не тянул. Теперь будьте добры, покажите нам скрин из любой игры 2006 года выпуска. Более того, вы можете использовать скрин АБСОЛЮТНО любой игры, чтобы уделать эти три скрина. Два условия - скрин геймплея, на игровом движке. Я бы конечно пожелал удачи.. Но в данном случае она вам не поможет. Тут поможет только ммм.. Тардис. Вам придется изменить прошлое, чтобы в 2006ом году появилась тесселяция и производительные видеокарты, которые способны ее тянуть вместе с игрой. Я даже не заикаюсь про LODы..

Ловите скрины
EliteDangerous64.exe_DX11_20160118_181935.jpg

EliteDangerous64.exe_DX11_20160118_182230.jpg

EliteDangerous64.exe_DX11_20160118_181154.jpg

От себя добавлю, что за эти годы игр даже хоть чуточку близких к масштабам и качеству поверхностей элиты, я не видел. Последняя игра 2015 - батлфронт, который просто взрывает мозг своим графоном и качеством текстур, но то маленькие локации, а в масштабе у элиты уровень намного выше. На скринах около 40км в горизонте. Других игр с подобными лодами на сегодня не существует. Ближайшая - SC.
 
Ага. Раньше думал, что SC только на мыше будет, но пилотирование на джое лучше получается.
я меньше 1.20 на 350r никак не могу)) руки кривые еще)) да и носит его как г в проруби.
 
Versi
Luum Tobi